"Flusso dei resti" è un'installazione audiovisiva interattiva che esplora la relazione ibrida tra ambiente naturale, percezione umana e mediazione tecnologica. Partendo da un paesaggio reale — le formazioni geologiche delle Lame Rosse — catturato tramite fotogrammetria mobile, l'opera traduce la materia fisica in un ambiente virtuale instabile, una "rovina digitale" composta da nuvole di punti e frammenti sonori.
Ispirandosi ai concetti di Opera Aperta (Umberto Eco) e di Rete di Attanti (Bruno Latour), l'installazione invita il fruitore a diventare co-creatore dell'esperienza. Attraverso lo smartphone, utilizzato come protesi percettiva, l'utente manipola in tempo reale il paesaggio visivo e sonoro, generando uno “straniamento percettivo”. L'opera non mira a una rappresentazione fedele della natura, ma a una riflessione critica su come la tecnologia filtri, deformi e riconfiguri costantemente la nostra realtà, traducendo il mondo in un flusso perpetuo di dati.
L'opera è concepita come un'installazione immersiva da allestire in una sala buia e vuota. Il dispositivo espositivo è minimale:
L'interazione è immediata: inclinando e ruotando lo smartphone (OSC), l'utente naviga l'ambiente e ne deforma la materia visiva e sonora.
Screenshot dei livelli di Unreal Engine.
Esplora interattivamente i modelli scansionati utilizzati nell'installazione.
Durata: 1'01"
Applicazione eseguibile Windows e progetto sorgente (UE 5.6).
Scarica Pacchetto UEFile di sessione (v12.2.5) con Max for Live (Granulator II, LiveGrabber).
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